Jogos
Programa emitido a 24/5/1981
FRASES
* O jogo do chinquilho é o diminutivo do chamado
jogo dos chinco que, como che chabe, é jogado por
chinco jogadores.
* Nas cartas, como no resto, uma dama nunca se balda.
* Quem não gosta do jogo do galo é, por vezes,
a galinha...
* E preste atenção a este conselho: nunca
jogue à barra do lenço com ranhosos.
* É óptimo jogar ao bilas nos cemitérios
- as covinhas já estão feitas...
DIÁLOGO
A - Boa tarde. Desejava um jogo para uma criança
de 5 anos.
B - Certamente... Temos, por exemplo, o jogo da fisga. É
muito engraçado...
A - E como se joga isso?...
B - É simples: consiste numa fisga e num saquinho
com pedras; depois, a criança atira pedradas à
família ou aos vizinhos, impulsionando-as com o elástico
da fisga.
A - Parece-me um jogo um pouco violento...
B - De modo nenhum! Bem vê... as pedras são
pequeninas, não têm arestas e uma criança
de 5 anos tem pouca força...
A - Não... não me agrada... não tem
nada menos violento?
B - Tenho o jogo das escondidas.
A - E como é esse?...
B - Também muito simples: o senhor tapa os olhos
e conta até 50; entretanto, o seu filho esconde-se.
Terminada a contagem, o senhor vai à procura dele.
Quando o encontrar, invertem-se os papéis, isto é,
o seu filho tapa os olhos e o senhor esconde-se.
A - Esse agrada-me mais. Embrulhe-me um, por favor...
B - Com certeza... A - Desculpe, não tem outra cor?...
B - De momento, só temos verdes...
A - Paciência, levo esse...
SUGESTÕES PARA NOVOS JOGOS
1. O jogo dos copos
Trata-se de um divertimento impagável e que o pode
ocupar a si e à sua família durante todo o
fim de semana. Aconselhamo-lo vivamente a quem tiver filhos.
É fácil; depois de comprar 325 copos de vidro
(qualquer qualidade ou tamanho servem), coloque-os do seguinte
modo: os primeiros vinte em fila indiana, bem juntinhos;
por cima destes, colocará dezanove, depois dezoito,
dezassete e assim sucessivamente, até ficar com um
único copo no topo. Claro que, durante esta operação,
um ou outro copo poderá cair, arrastando alguns na
queda. Óptimo! O gozo será ainda maior, nesse
caso. Por isso, é melhor precaver-se com mais copos.
Compre aí uns 500. Devem chegar. Se for cuidadoso,
claro...
Assim que tiver construído a torre com os 325 copos,
arranje um peso de 20 quilos, dez metros de corda forte,
uma argola com um espigão, um berbequim, areia e
cimento. Suba a um escadote e, com o berbequim, faça
um orifício no tecto, na direcção da
pira de copos. Depois, introduza no orifício a argola
com o espigão. Entretanto, a sua mulher, ou mesmo
os miúdos (o que será ainda mais divertido),
prepararam algum cimento. Preencha o resto do orifício
com cimento, de modo a que a argola fique bem presa ao tecto.
Claro que deverá ser muito cuidadoso durante toda
a operação, porque o mínimo descuido
pode fazer cair a pira de copos e muitos se partirão,
mas não é isso que se pretende - o que se
quer é partir os copos todos, de um só golpe.
Bom... se preferir, pode ser desastrado de propósito
e partir mesmo alguns copos. Será uma maneira de
aumentar ainda mais o gozo. Mas, neste caso, compre uns
mil copos, pelo menos...
Portanto, temos a torre de copos e temos a argola bem presa
ao tecto. Agora, ate uma das extremidades da corda ao peso
de 20 quilos e introduza a outra extremidade na argola.
Puxe pela corda com cuidado, até que o peso esteja
pertinho do tecto, mesmo por cima dos copos. Como a corda
é comprida, você e a família estarão
longe, possivelmente abrigados atrás de um sofá.
E pronto, agora é só largar a corda! Vai ver
que é um fartar de rir! Apostamos em que não
ficará um único copo inteiro.
Depois, entretenham-se a varrer os cacos.
2. Jogo das nozes
É um jogo muito divertido, em que poderão
participar 4 jogadores. O material é simples: uma
mesa, 4 cadeiras, alguns quilos de nozes e 4 martelos. Os
4 quatro jogadores dispõem-se em redor da mesa e
distribuem entre si as nozes. Cada um receberá, também,
um martelo. Depois, cada jogador deverá colocar a
mão esquerda sobre a mesa, com a palma da mão
para baixo e com os dedos bem afastados. Em seguida, coloca-se
uma noz entre cada dedo, num total de quatro nozes. Tira-se
à sorte quem começa a jogar. O primeiro jogador,
pegando no martelo com a mão direita, dá uma
martelada na mão esquerda, tentando partir uma noz.
Ganhará 5 pontos por cada noz partida e 10 pontos
por cada dedo atingido. Terá cinco pontos negativos
por cada obscenidade proferida. O jogo prossegue, sempre
pela esquerda, até que se acabem as nozes, ou os
dedos.
Variante: colocar as nozes entre os dedos da mão
direita e martelar com a esquerda. Pode ser mais divertido
se não existir nenhum jogador canhoto.
E no fim, comem-se as nozes, pois.
3. Jogo dos livros
Bom, este é para intelectuais... Arranja-se um grupo
de amigos e convidam-se a passar uma tarde lá em
casa. O jogo é simples. Pegue em meia dúzia
de livros - o número depende do número de
intelectuais que arranjou. Escolha, de preferência,
obras volumosas, como os Irmãos Karamazov, os Miseráveis,
a Bíblia. Depois, arranque as folhas todas de todos
os livros e misture-as, baralhe-as. Suba a uma mesa e deixe
cair esses milhares de páginas célebres, que
se espalharão por toda a sala. Depois, é só
largar os intelectuais. Vence aquele que primeiro conseguir
reconstituir um dos livros.
(também publicado no nº 2 da revista PcM, julho
1981)
4. Jogo dos ovos
Eis outro jogo simples e agradável. Permite um mínimo
de dois e um máximo de 427 jogadores. Os participantes
podem sentar-se em volta de uma mesa ou em círculo,
no chão. Arranjam-se, depois, ovos de galinha, não
muito grandes, em número igual ao dos jogadores.
Cada jogador deverá introduzir um ovo na boca. Depois
de terminada esta delicada operação, sorteia-se
o primeiro a jogar, que deverá dizer a palavra paralelepípedo,
sem partir o ovo. O jogo prossegue pela direita e vão
sendo eliminados os jogadores que partirem o respectivo
ovo. Como penalidade, comem-no. Todo.
O jogo continua com a pronúncia das seguintes palavras:
hipopótamo, marmelada, periscópio, propulsão,
hipotenusa e papelotes. É pouco provável que,
depois de proferidas todas estas palavras, exista mais do
que um jogador com o seu ovo inteiro. No entanto, para desempate,
pode dizer ácido desoxirobonucleico, andando ao pé
coxinho e agitando os braços.
E, se mesmo assim, o empate subsistir, joga-se uma bisca,
pronto!
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